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AR vs VR vs MR: ¿En qué se diferencian?

por José Antonio Niebla Rizo

En el panorama tecnológico de rápida evolución actual, la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR) han surgido como tecnologías innovadoras con el potencial de revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo digital. AR, VR y MR son tecnologías inmersivas que ofrecen experiencias interactivas a los usuarios. Aunque comparten similitudes, cada tecnología tiene sus características y aplicaciones únicas. 

Realidad Aumentada (RA)

La realidad aumentada es una tecnología que superpone información digital al mundo real, mejorando nuestra percepción e interacción con nuestro entorno. Al combinar elementos generados por computadora con el entorno físico, AR brinda a los usuarios una experiencia enriquecida que integra a la perfección elementos virtuales en su contexto del mundo real.

AR se puede implementar a través de varios dispositivos, como teléfonos inteligentes, tabletas, gafas inteligentes y auriculares.

Pokémon

Uno de los mejores ejemplos de AR es el popular juego móvil Pokémon Go. Los jugadores usan sus teléfonos inteligentes para ver su entorno a través de la cámara del dispositivo, mientras que los personajes Pokémon virtuales se superponen al mundo real. Este juego ejemplifica cómo AR puede fusionar a la perfección los mundos virtual y físico, lo que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales dentro de su entorno real.

Otro ejemplo notable de AR es la aplicación Ikea Place. Esta aplicación permite a los usuarios colocar virtualmente elementos de mobiliario en sus hogares utilizando sus teléfonos inteligentes. Al aprovechar AR, los usuarios pueden visualizar cómo se verá un mueble específico en su espacio antes de realizar una compra.

AR también encuentra aplicaciones en varias industrias, incluida la educación, la atención médica y el marketing. Por ejemplo, en educación, AR se puede usar para crear experiencias de aprendizaje interactivas al superponer contenido educativo en libros de texto u objetos de la vida real. En el cuidado de la salud, AR puede ayudar a los cirujanos durante procedimientos complejos al mostrar información crítica del paciente en su campo de visión. En marketing, AR puede mejorar las demostraciones de productos al permitir que los clientes vean representaciones virtuales de productos en tiempo real.

Realidad virtual (RV)

A diferencia de la realidad aumentada, la realidad virtual sumerge a los usuarios en un entorno completamente simulado, separándolos del mundo físico.

La realidad virtual (VR) es una experiencia simulada que puede ser similar o completamente diferente del mundo real. Por lo general, implica el uso de un auricular con pantalla, que proporciona una experiencia visual y de audio en 3D. VR tiene como objetivo crear una sensación de presencia, lo que permite al usuario sentirse como si estuviera realmente inmerso en un entorno virtual.

Auriculares VR

La realidad virtual se puede utilizar en varias aplicaciones, como juegos, simulaciones de entrenamiento, recorridos virtuales e incluso terapia.

Por ejemplo, en juegos, VR permite a los jugadores sumergirse por completo en el mundo del juego, brindando una experiencia más inmersiva y atractiva. En las simulaciones de entrenamiento, la realidad virtual puede recrear escenarios del mundo real con fines de entrenamiento, como simulaciones de vuelo para pilotos o simulaciones quirúrgicas para médicos. Los pilotos pueden practicar el vuelo en una cabina virtual, los soldados pueden entrenar en zonas de guerra virtuales y los médicos pueden realizar cirugías virtuales para mejorar sus habilidades. 

La realidad virtual también permite a los usuarios realizar recorridos virtuales de monumentos famosos, museos y ciudades desde la comodidad de sus hogares. Esta tecnología ha hecho posible que las personas exploren destinos que tal vez nunca visiten en persona. Otro uso de la realidad virtual es la terapia para tratar fobias, trastornos de ansiedad y TEPT. Al exponer a los pacientes a entornos virtuales que desencadenan sus miedos o traumas,

Realidad mixta (MR)

La realidad mixta (MR) es una tecnología que combina elementos de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) para crear una experiencia nueva e inmersiva. A diferencia de AR y VR, que a menudo se usan indistintamente, MR tiene como objetivo crear una combinación perfecta de entornos virtuales y del mundo real. 

En Mixed Reality, los objetos virtuales no solo se superponen al mundo real (AR), ni los usuarios están completamente inmersos en un entorno virtual (VR). En cambio, MR permite que los objetos virtuales interactúen con el entorno físico y permite a los usuarios interactuar con ellos de una manera natural e intuitiva. Esto se logra mediante el uso de sensores, cámaras y algoritmos avanzados para mapear y comprender el entorno del mundo real en tiempo real.

Un ejemplo de realidad mixta se puede ver en HoloLens de Microsoft. HoloLens es una pantalla montada en la cabeza que permite a los usuarios ver e interactuar con objetos virtuales en su entorno del mundo real. Los usuarios pueden usar HoloLens y experimentar el contenido holográfico perfectamente integrado en su entorno. Por ejemplo, los usuarios pueden colocar muebles virtuales en su sala de estar para ver cómo se verían en la vida real, o pueden interactuar con personajes virtuales que parecen estar presentes en su espacio físico.

Otro ejemplo de realidad mixta es Magic Leap One de Magic Leap. Similar a HoloLens, Magic Leap One es un dispositivo portátil que combina elementos virtuales y del mundo real. Con Magic Leap One, los usuarios pueden experimentar contenido digital interactivo y realista integrado en su entorno. Por ejemplo, los usuarios pueden jugar un juego virtual que tiene lugar en su mesa de café o crear esculturas en 3D que parecen estar físicamente presentes en su espacio de trabajo.

Captura de pantalla del video de demostración de Hololens de Microsoft

La Realidad Mixta tiene el potencial de revolucionar varias industrias. En el cuidado de la salud, por ejemplo, la RM se puede usar para ayudar a los cirujanos durante las operaciones al superponer información vital del paciente directamente en su campo de visión. Esto puede mejorar la precisión y reducir el riesgo de errores. 

Ahora que hemos explicado cada una de estas tecnologías, echemos un vistazo a cómo se diferencian entre sí para una mejor comprensión.

AR vs VR vs MR: Diferencias

Estas son las diferencias entre las tecnologías de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR):

  1. Integración con el Mundo Real:
    • AR: agrega contenido digital sobre el entorno del mundo real.
    • VR: reemplaza completamente el entorno del mundo real por uno virtual.
    • MR: Combina contenido digital con el mundo real, lo que les permite interactuar entre sí.
  2. Conciencia del usuario del mundo real:
    • AR: Los usuarios son conscientes y pueden interactuar con el mundo real.
    • VR: los usuarios están aislados del mundo real y completamente inmersos en el entorno virtual.
    • MR: Los usuarios pueden interactuar tanto con el mundo real como con objetos virtuales.
  3. Hardware:
    • AR: generalmente requiere hardware como una cámara y una pantalla (por ejemplo, teléfono inteligente, tableta, anteojos AR).
    • VR: requiere un auricular VR que bloquee la vista del mundo real y, a menudo, controladores de mano.
    • MR: requiere auriculares especializados (por ejemplo, Microsoft HoloLens) que combinen contenido digital y del mundo real.
  4. Interactividad:
    • AR: El contenido digital es estático y no interactúa con el entorno del mundo real.
    • VR: Permite la interacción dentro del entorno virtual pero no con el mundo real.
    • MR: El contenido digital puede interactuar con el mundo real de una manera consciente del contexto.
  5. Casos de uso:
    • AR: a menudo se usa para superposición de información, juegos, navegación y aplicaciones educativas.
    • VR: se utiliza principalmente para juegos, simulaciones, recorridos virtuales y terapia.
    • MR: se utiliza para aplicaciones que requieren interacción entre objetos reales y virtuales, como diseño colaborativo en 3D, capacitación avanzada y simulaciones.
  6. Nivel de Inmersión:
    • AR: proporciona un bajo nivel de inmersión, ya que simplemente superpone contenido digital en el mundo real.
    • VR: proporciona un alto nivel de inmersión al colocar al usuario en un entorno totalmente simulado.
    • MR: Ofrece un nivel medio a alto de inmersión al combinar objetos reales y virtuales de una manera consciente del contexto.

Futuro de AR, VR y MR

El futuro de la Realidad Aumentada (AR), la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Mixta (MR) tiene un inmenso potencial para varias industrias. Estas tecnologías emergentes están revolucionando la forma en que interactuamos con el contenido digital y están preparadas para transformar industrias como los juegos, la atención médica, la educación, el turismo y la fabricación.

Probando un auricular VR / AR |

AR, VR y MR ya han logrado avances significativos en la industria del juego. Con la introducción de entornos virtuales inmersivos, los jugadores ahora pueden experimentar un nivel completamente nuevo de realismo e interacción. La tecnología permite a los usuarios estar completamente absortos en el juego, dándoles una sensación de presencia y mejorando la experiencia de juego en general. A medida que estas tecnologías continúan evolucionando, podemos esperar ver juegos más avanzados, simulaciones realistas e incluso una mayor integración con otras formas de medios de entretenimiento.

El impacto potencial en la industria de la salud también es inmenso. Los cirujanos están utilizando la realidad aumentada para visualizar modelos 3D de los órganos de los pacientes durante las cirugías, lo que les permite realizar procedimientos complejos con mayor precisión. La realidad virtual también se está utilizando para el manejo y la terapia del dolor, creando entornos inmersivos para distraer a los pacientes de su incomodidad. Además, los estudiantes de medicina pueden beneficiarse de simulaciones de realidad virtual que les permiten practicar procedimientos en un entorno seguro y controlado.

La educación es otra industria que se beneficiará enormemente de estas tecnologías. La realidad virtual puede proporcionar a los estudiantes experiencias de aprendizaje inmersivas e interactivas, permitiéndoles explorar sitios históricos, viajar a diferentes países o incluso profundizar en conceptos científicos complejos. La realidad aumentada puede mejorar los libros de texto tradicionales al superponer contenido digital como videos, imágenes y elementos interactivos, lo que hace que el aprendizaje sea más atractivo e interactivo.

Con productos como Apple Vision Pro que hacen que estas tecnologías se generalicen, está claro que estas tres tecnologías mejorarán la forma en que interactuamos con muchas industrias en el futuro cercano.

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